设为首页收藏本站

EPS数据狗论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 517|回复: 4

[其他] 游戏行业专题报告-竞技端游

[复制链接]

262

主题

1万

金钱

1万

积分

资深用户

发表于 2017-9-25 11:10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
ESWC比赛之后CS:GO同时在线人数低至6000,对此Valve做出三方面进行应对。内容不断优化更新,容纳轻度休闲玩家。2013年4月推出第一个行动:回馈行动。之后推出军备竞赛和死亡模式,军备竞赛和死亡竞赛都是轻松快节奏的游戏模式。2014年以后不断优化更新大行动以及游戏内容平衡性,各类玩家都能在游戏中找到适合自己的模式。借鉴Dota2饰品系统吸引玩家。2013年8月CS:GO推出饰品系统,使得所有的CS:GO武器都拥有了皮肤。在首次放出的10款武器箱子中,有2个武器箱子需要玩家从客户端购买箱子解锁。其他8个武器箱子为游戏掉落物品,玩家每周在一场游戏结束后将有一定几率掉落。同时在线人数开始大量增长至年底破10万人。全力打击作弊行为。由于饰品的出现,博彩和作弊愈加疯狂,Valve通过持续对作弊和假赛进行打击。不断提升玩家游戏环境。一年半的等待,有望超预期。CSGO大行动时隔一年半即将更新,完美《CS:GO》发布会上表示,游戏还可能更换起源2引擎(更好的画面渲染、更好的UI)。
全球端游市场整体稳定。据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模为1089亿美元,同比增长为7.8%,2016-2020年全球游戏市场规模复合增长率为6.2%。2017年全球端游市场规模为250亿美元,同比增长-0.1%,至2020年全球端游市场规模基本保持稳定,客户端游戏市场份额预计由23%减少至19%。
中国端游市场整体稳定。中国端游市场规模基本稳定在600亿左右。据GPC、CNG&IDC数据显示,2016年中国端游市场规模为582.5亿元,同比下降4.8%,2017年上半年端游市场回暖,市场规模为319.5亿元,同比增长13.7%。规模增长主要是付费用户数的增加和付费能力的提高,端游用户基本稳定在1.5亿人左右。
游戏行业专题报告-竞技端游.zip (3.1 MB, 下载次数: 16)

105

主题

1900

金钱

2409

积分

中级用户

发表于 2017-9-29 09:52:07 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

105

主题

1900

金钱

2409

积分

中级用户

发表于 2017-9-29 09:52:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

267

主题

5576

金钱

9470

积分

高级用户

发表于 2017-11-21 15:00:35 | 显示全部楼层
感谢楼主
回复 支持 反对

使用道具 举报

236

主题

4159

金钱

7255

积分

高级用户

发表于 2018-1-18 11:00:42 | 显示全部楼层
LZ大人辛苦了,祝好人常在
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

客服中心
关闭
在线时间:
周一~周五
8:30-17:30
QQ群:
653541906
联系电话:
010-85786021-8017
在线咨询
客服中心

意见反馈|网站地图|手机版|小黑屋|EPS数据狗论坛 ( 京ICP备09019565号-3 )   

Powered by BFIT! X3.4

© 2008-2028 BFIT Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表