艾瑞分析认为:
Q3中国网络游戏市场规模达到441亿元,环比增长5.9%,同比增长19%。延续增长趋势的同时,游戏影视也对市场的增长起到了推动的作用。Q3《魔兽》大电影和《微微一笑很倾城》等游戏概念影视作品上线,扩大了游戏概念在主流文化中的影响力。在吸引新玩家进入游戏市场的同时,也以情怀的名义号召了一大批老玩家回归经典游戏。
Q3端游抢回部分市场份额,一方面是因为暑假来临,作为端游主力的学生群有了更充足的时间。另一方面,经典端游的影视化召回了大批忠实用户,为端游扳回一城立下汗马功劳。 实际上,端游和手游真的是竞争关系么?不尽然,手游并不会抢走端游的用户,相反,手游在承接端游流失用户的同时,还会吸引更多新的游戏玩家。而现在很多端游IP都推出了手游版本,两者实际是相互导流,相互促进的。手游和端游,终究只是游戏在不同终端的体现。能不能吸引用户,给用户带来快乐,进而让用户愿意留下来,还是要看游戏本身的可玩性和创新度。 |