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[其他] 电子游戏行业发展回顾报告

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发表于 2017-10-12 09:30:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内市场:21世纪刚刚起步。与此同时,国内电脑游戏行业却走上了与海外市场完全不同的发展道路。初期,国内单机游戏行业也存在一批开拓者,大陆地区有靠WPS起家的金山软件,港澳台地区有大宇资讯。同电视游戏一样,“盗版”成为了国内游戏市场发展的第一块绊脚石。金山软件1997年发售的《剑侠情缘》实际销售量比预计的提高了150%,但是销售价格高达138元。巨大的销售量和高昂的价格让盗版厂商看到了经济利益,很快市面上出现了该游戏的盗版,售价仅10-20元。很多国外厂商并非不想进入中国市场,但迟迟没有制定中国市场计划很大程度就是中国是盗版最严重的地区之一。盗版的泛滥逼迫正版厂商不得不压低自身产品价格,收入大幅度缩水,企业不得不考虑大规模压缩成本,导致追求低成本取代了追求高品质的要求。此外,随着经济水平提高,发达国家视为平常的各种电子设备在国内被大范围推广,很多人尤其是青少年被电子游戏这一新兴事物所吸引,加之游戏开发商为了吸引用户使用了大量不道德的题材以及网吧和电子游戏厅的违法经营,青少年身心健康受到了不良影响,政府在各方呼吁下大幅加强了电子游戏监管,游戏行业发展被进一步限制,很多制造商发行商最后不得不选择退出市场。正因为在这样的背景下,国内市场上广为人知的游戏产品多是真正的精品。如《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列、《剑侠情缘》、《大富翁》系列等。
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发表于 2018-2-28 17:29:35 | 显示全部楼层
感谢楼主!!!
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